Series de Radio
De Kalimán® El Hombre Increíble
Kalimán nació durante la época de oro de la radionovela en México. En
esa época, antes de que el
radio fuera desplazado por la televisión. Ese magnifico genero
actualmente se considera demasiado
costoso para volver a producirse, pero moldeo la vida de toda una
generación. Pues así como hay
jóvenes que hacen lo posible por no perderse sus programas de TV,
algunos hacíamos todo con tal
de no perdernos nuestras series de radio. De estas Kalimán, has sido
la que ha sobrevivido mas
tiempo.
Guiones de Víctor Fox y la voz de Luís Manuel Pelayo
Profanadores de Tumbas
El Misterio de los Astronautas
El Tigre de Hong Kong
Los Misterios de Bonampak
El valle de los vampiros
Las Momias de Machu Pichu
La Reina de los Gorilas
El extraño Dr. Muerte
Atlántida, la ciudad perdida
Los brujos diabólicos
La Araña Negra
Los Cadáveres Vivientes
El Terror Invisible
Las panteras Negras de Estambul
Los asesinos de la mascara Roja
El Genio de Ultratumba
El juego de la muerte
Los lobos humanos
Los Hijos del Sol
La Venganza de los Ídolos
La bruja blanca del Kilimanjaro
Los hijos de Satán
Los piratas del Espacio
Guiones de Clem Uribe
Los Samuráis, mensajeros de la muerte
El terror del planeta gris
Mas allá del mas allá
Salimos de Guatemala para meternos en Guatepeor, jeje...
Hora pueden escuchar sus radionovleas, de Kalimán y Arandu en:
http://www.gcast.com/u/RADIOCHAPINA/main
Locutor : El Piporro
El sonido ta un poco mauluquito pero hay aguanta
comentarios sujerencia madrazos y demá en:
Correo cinefolochapin@...
Recordar es vivir ayudenos a mejorar
http://www.winzip.com/es/index.htm
WinZip 11.1
WinZip, la utilidad de compresión más popular para Windows, es una
herramienta potente y fácil de usar, que comprime y descomprime
archivos rápidamente, permitiendo ahorrar espacio en disco y
reduciendo al máximo el tiempo de transmisión de un correo
electrónico. WinZip 11.1 está disponible con características Standard
y Pro.
WinZip 11.1 Pro adiciona la funcionalidad de copia de seguridad
expandida e incluye un nuevo visor de imágenes que le permite buscar
a través de múltiples imágenes dentro del archivo Zip.
WinZip Self Extractor 3.1
WinZip Self-Extractor 3.1 crea archivos Zip autoextraíbles. Los
archivos Zip autoextraíbles son ideales para distribución
electrónica, porque pueden contener múltiples archivos comprimidos,
minimizando el tiempo de descarga y asegurando que los archivos
importantes no queden separados.
Adicionalmente, Self-Extractor permite al receptor usar la interfaz
familiar de Windows para descomprimir los archivos sin una
herramienta de descompresión adicional.
Los archivos Zip autoextraíbles pueden opcionalmente ejecutar un
programa de "configuración" o "instalación", provisto por el autor,
después que los archivos son descomprimidos.
WinZip Self-Extractor 3.1 es un complemento de WinZip y se licencia
por separado. El lanzamiento actual de WinZip incluye WinZip Self-
Extractor Personal Edition, una parte de WinZip Self-Extractor 3.1.
Para conocer las diferencias entre WinZip Self-Extractor Personal
Edition y WinZip Self-Extractor 3.1
WinZip 11.1
Káliman®
JQLP0-4EPEK-RN229-0KRWK-VV8RM-9FFFF
Self-Extractor 3.1
Káliman®
D5A1J-LTR7V-1KW3X-G6151-E8VWV-UFFFF
Licencia MultiUsuario
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LimeWire Pro
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¿Qué es LimeWire?
El programa para compartir archivos más rápido del mundo
LimeWire es un programa para compartir archivos ejecutados en la red
Gnutella.
Es un software abierto estándar que funciona en un protocolo abierto,
gratuito para el uso del público. LimeWire le permite compartir
cualquier
tipo de archivo, por ejemplo, mp3, .avi, .jpg, .tiff, etc. LimeWire
está
escrito en Java y funciona en Windows, Linux, Sun y demás plataformas
informáticas. Publique al mundo su material original sin configurar
un
sitio web.
Verifique Actualizaciones futuras
Para La Última Versión De LimeWire Pro en:
http://www.freelimewirepro.net/download.htmlhttp://www.limewire.com/spanish/content/skins.shtmlhttp://rs153.rapidshare.com/files/49780830/LimeWireWin.zip
pass: www.FreeLimeWirePro.net
Un personaje capaz de vivir en la imaginación colectiva y en el mundo
real y constante de los programas radiofónicos o de las ediciones
impresas, despierta, por último, una duda: ante el éxito del
producto, ¿quién es su dueño, poseedor o tenedor de los derechos? Esa
es parte de la historia que se encuentra detrás de la ficción y que,
para fortuna del desarrollo del personaje, es transparente.
Adaptadores adaptados: Quién sabe si Kalimán, luego de sus orígenes
ciertamente románticos por su paso en la radio, con su singular
estilo desarrollado en principio por Víctor Fox, después por Clemente
Uribe Ugarte, y luego su traducción al sepia del comic esté por
convertirse en una empresa que reitera sus mensajes y puede vivir de
glorias pasadas.
El investigador Javier Delgado, fiel al personaje al que ha dedicado
años de estudio y de coleccionismo, defiende una postura distinta y
también verosímil:
''La cultura de la televisión nos impone una serie de valores, un
código de conducta y uno visual. En el proyecto de la serie animada,
que por cierto está en 'animación suspendida', se trató de buscar una
nueva imagen, más acorde con esta nueva cultura pero sin quitar el
pie en la generación anterior, pues la ruptura no sería válida.
''La estructura básica del semanario se mantiene, pero se busca dar
una mejor explicación a los fenómenos que ocurren al interior de las
aventuras del personaje. Es por eso que se han introducido elementos
que hace 30 años eran increíblemente fantásticos para el público en
general, pero que ya estaban planteados en la literatura con
mayúsculas.
''Ahora se exige una mayor vida interior a los personajes, las
mujeres tienen un papel mucho menos dependiente, los finales de
suspenso tienen que ser más sofisticados y se deben evitar las falsas
expectativas. Sin embargo, el arraigo que tiene Kalimán todavía le da
muchas posibilidades de crecimiento. En el fondo, todos esos
ingredientes están en la historias de Kalimán y en su época se
tuvieron que adaptar a lo que se consideraron las necesidades del
público de los años setenta, por dar un ejemplo de fecha y de los
cambios que tuvieron que meter los adaptadores o guionistas."
-Hemos dicho en este reportaje que existe escasa información
específica sobre Kalimán. Es posible encontrar una gran cantidad de
lectores en al menos tres generaciones, pero los estudios sobre el
impacto del personaje brillan por su ausencia, ¿a qué lo atribuyes?
-A que en los años sesenta y setenta, hitos del auge de Kalimán, la
historieta, que aún no recibía el nombre culterano de comic se
consideraba algo para personas poco ilustradas.
''Kalimán estaba y está orientada a la clase trabajadora y dentro de
ella a lectores varones. Además no resaltaba, porque no le era
preciso atacar el mercado por ese flanco, ningún valor nacionalista
de los que estaban de moda en esos años. Luego, pese a que el
personaje es mestizo, como se explica en su genealogía, las portadas
lo mostraban como un blanco casi anglosajón.
''En el fondo los mexicanos aún tenemos un complejo que asocia el
color de la piel con el status económico y nos rehusamos a aceptar
que existe ese prejuicio.
''Así que para los intelectuales Kalimán era un mero personaje
escapista y de pretensiones extranjerizantes. Lágrimas y Risas, con
todo y el tipo de valores que difundía, se supone que albergaba
pretensiones más literarias y por eso es una historieta muy
mencionada.''
Para desdicha de la posible aceptación de Kalimán dentro del comic,
continúa Delgado, ''cuando los intelectuales comenzaron a hacerle
caso se le trató de ver con una lente intelectual que no poseía, no
correspondió nunca a los valores que quisieron buscar en la
propuesta. Se le clasificó de literatura de escape sin considerar un
paralelismo, por ejemplo, con Rice Burroughs, creador de Tarzán.
Irónicamente es más fácil hallar a un mexicano de la clase
trabajadora que se identifique con Kalimán que con cualquier otro
personaje de historieta. Así que a pesar de los escenarios
fantásticos, el mundo de Kalimán es reflejo de la sociedad".
Un requiebro en el cine: Eso fue el paso del personaje cuando se lo
llevó al celuloide. Pese a las buenas intenciones de sus
realizadores, la cintas dedicadas a trasladar la historieta a la
pantalla fueron vistas más con devoción que con ojo crítico por sus
seguidores. La recreación interna a que motivaba el serial
radiofónico, la experiencia compartida y casi cómplice a que invitaba
la historieta vuelta comic, se desvaneció en el cine.
Sin embargo, las dos producciones con el personaje y sus aventuras al
menos merecen el beneficio del registro. La primera, basada en la
saga Los profanadores de tumbas, lleva en los créditos de filmación
el año de 1972 y se tituló Kalimán, el hombre increíble. Con
dirección de Alberto Mariscal, el papel estelar recayó en Jeff
Cooper, mientras que Solín fue interpretado por Nino del Arco.
La segunda, Kalimán en el siniestro mundo de Humanón (1976), cumplió
con la ambición visual del mismo Mariscal al incluir locaciones de
México y Brasil, hacer que repitiera porque daba el tipo Cooper
aunque, asuntos de la biología, como ya no alcanzaba a representar la
edad el joven Del Arco, Manolito Bravo se puso los zapatos de Solín y
Milton Rodríguez los de Humanón, uno de los acérrimos enemigos del
superhéroe mexicano. La cinta se basó en la aventura Los cerebros
infernales.
Acaso hablar de estas realizaciones cinematográficas nos sirva al
menos para dedicar un mínimo apartado a los seres sin los cuales
Kalimán no viviría para contarlo: además de Humanón, sus rivales, por
orden de capacidades malévolas pueden ser Kardo, el Conde Bartok, la
Bruja Blanca, Karma, la Araña Negra y su némesis por excelencia,
Namilak, que no es sino Kalimán escrito al revés y que simbolizaba a
un ser con las capacidades de nuestro personaje sólo que aplicadas a
tareas delictivas.
El dueño del juguete: Se llama Modesto Vázquez, como su padre, uno de
los creadores del personaje, tiene al menos 35 años prestando sus
servicios para Promotora K, SA. Sus inicios, al lado de Vázquez
padre, fueron en el departamento de archivo y hoy es vicepresidente
de la compañía.
-Es usted difícil de encontrar, señor Vázquez. ¿Cuál es la historia
de los derechos del personaje?, ¿en manos de quién están y en virtud
a qué procedimiento?
Modesto Vázquez hijo explica que a la muerte de uno de los creadores
de Kalimán, Rafael Cutberto Navarro, éste ''cedió en favor de mi
padre sus derechos, luego, por desgracia, mi padre falleció, y éstos
fueron reclamados por mi madre. Así que ella, mi hermano y yo somos
legítimos propietarios del personaje y la historieta".
-Hoy el público es muy distinto al que de forma original se dedicó la
serie de radio y el semanario impreso. ¿Cuál es el secreto para
mantenerlo con vida?
-El personaje siempre ha estado a la vanguardia en los adelantos
científicos. Se actualiza conforme pasa el tiempo. Además sus
planteamientos lógicos, sin saltos bruscos, mantiene al lector atento
a cuestiones ajenas a la ''normalidad" diaria.
-¿Literatura de evasión?
-De ningún modo, literatura popular, sencillamente.
Modesto Vázquez hijo revela que Kalimán no vive cómodamente de sus
rentas, puesto que ''se ha visto muchas veces afectado por comics
extranjeros: novedades que llaman la atención y desaparecen a gran
velocidad, como fantasmas, víctimas de sus espectaculares logros.
''Se confían y resbalan sobre la miel de su orgullo. Kalimán es una
revista sencilla, siempre lo fue y lo será: no tenemos historias
grandiosas o dibujantes con extravagancias, por eso estaremos siempre
en el gusto de la mayoría. Si las cifras del inicio del presente
texto eran mayúsculas, y lo fueron ya desde el comienzo de la
publicación, hoy no lo son menos gracias a los múltiples aficionados
que un solo ejemplar puede tener.''
Según el dato que revela Vázquez hijo, pese a que el tiraje exacto
siempre será propiedad sacra de los dueños de medios impresos,
resulta de enorme consideración: ''Sabemos que semanalmente cada
ejemplar es leído al menos por cinco personas, así que a tiraje
actual estamos hablando de 700 mil a 800 mil lectores, entiendo que
mayormente del sexo femenino, cuya edad oscila entre 15 y 45 años".
Kalimán para muchos años: No podemos cerrar esta indagatoria sobre el
único superhéroe mexicano, sin preguntarle a Modesto Vázquez hijo
acerca del periodo vital del personaje.
-¿Morirá Kalimán, finalmente?
La respuesta del dueño de los derechos de la revista y del propio
Kalimán es cortés, pero explícita:
-No, mientras yo viva.
Es el propio Ricardo Jiménez Todd, investigador especializado dentro
del comic mexicano en la variante de Kalimán, quien descubre uno de
los que pueden ser los secretos mejor guardados del semanario: la
identificación que ocurre, independientemente de la edad, entre el
personaje Solín y el lector. Ahí reside, según Todd, uno de los
pilares de la aceptación masiva que ha tenido. En sus palabras,
recogidas para este reportaje, señala: ''Kalimán utiliza un método
fascinante que no descubrí sino hasta estas fechas en que me he
dedicado a estudiar el fenómeno. Solín, su pequeño amigo, no es otro
sino que el mismo lector".
-Es un buen hallazgo: Solín como el reflejo de quien desea aprender
de un profesor que gusta de acercarse, así sea tangencialmente a la
filosofía y a las llamadas artes marciales.
-Sí, cuando Kalimán quiere dejar una enseñanza a los niños que leen o
escuchan sus aventuras, se dirige a Solín. El niño en ocasiones
participa ayudando a Kalimán, con lo cual queda satisfecho el ego
personal de nosotros al sentirnos parte de la solución. Ese es un
logro de sus creadores que me parece de lo más interesante porque
explica una de las razones a las cuales se debe que fuera tan
aceptado.
Sin violencia y sin alcohol: Desde luego es natural sospechar que las
peripecias del personaje fueran susceptibles de repetirse, ya sea por
cansancio de sus creadores o por el éxito de una estructura narrativa
probada. Sin embargo, Jiménez Todd encuentra una salida a este
argumento: ''Kalimán mantiene y mantendrá un aspecto muy romántico de
la literatura de folletín. El dueño actual del personaje mantiene la
idea de que el principal objetivo de esta subdivisión es formativa y
de entretenimiento. Aunque ya se exploran nuevas formas de difundirlo
y comercializarlo, como es el juego para computadora que está a punto
de lanzarse al mercado. Aclaro que nunca se ha intentado explotar
indiscriminadamente su fuerza pública para fines comerciales. Una
prueba de esto es que nunca verás un anuncio de cerveza, licor,
cigarros, armas, pornografía ni nada parecido en las revistas de
Kalimán."
Y sin un estudio formal: Así como el carácter del personaje y la
política de la empresa que lo edita no lo hace candidato a anunciar
cierto tipo de productos, tampoco ha recibido Kalimán un tratamiento
decoroso en cuanto a su historia, su efecto en el público o su actual
presencia. Otro tanto ha ocurrido, salvo excepciones que hacen más
bien un compendio que un análisis crítico, con personajes del comic
mexicano de indiscutible renombre: Chanoc, Memín Pinguín, Aguila
Solitaria o La Familia Burrón.
El arte del sepia: Hasta aquí tenemos ya casi todos los elementos que
dieron por fruto al semanario que nos ocupa. Falta, sin embargo, dar
crédito a quienes llevaron al color sepia las aventuras de Kalimán.
Víctor Fox conservó su puesto como guionista luego de los dos años
que pasaron entre que se transmitió la primera emisión del serial y
que apareció el primer número impreso del comic. Pero la ausencia de
las voces en el medio editorial, fue si no superada sí equiparable
gracias al trabajo de dibujantes profesionales. Cabe destacar en este
momento que la actual versión que se tiene cada siete días en los
puestos de periódicos dista mucho de la calidad que al nacer para la
vista le confirieron con su impecable desempeño personas como
Leopoldo Z. Salas, responsable del trazo, fondo y tono del superhéroe
mexicano. Fue él quien le imprimió el característico tono sepia que
por vía distinta gozaron Memín Pinguín y el melodrama editado de
Lágrimas y Risas.
A Salas se le unieron pinceles como los de Heladio Velarde y José
Luis Gutiérrez, que en distintos momentos se hicieron cargo de las
espectaculares portadas que dejaban sin oportunidad a Batman, El
Hombre Araña o el mismo Supermán. El entintado del Kalimán original
fue de Cristóbal Velazco, mientras que Navarro y Vázquez González se
dedicaban a generar historias que después de Fox fueron adaptadas por
Jorge Díaz de León.
Ese fue el equipo que semana a semana desde su primera entrega hasta
que se desintegró y algunos de sus miembros fallecieron, incluido el
propio Modesto Vázquez González, convenció al público lector de
historietas que apostar por un personaje nacional, así viviera sus
lances como una especie de exiliado literario, valía la pena.
Y tan lo valió que a lo largo de la emisión semanal se han publicado
ediciones especiales, ya por su tamaño, ya por su colorido o duración
de la anécdota. De este modo tenemos las versiones impresas tituladas
Grandes aventuras (1983), Kalicolor (1987), Kalimán de lujo (1989),
Kalimán gigante (1993) y Libro Kalimán (1994). Después de esta última
fecha las entregas semanales sufrieron un impasse y que para fortuna
de los asiduos al personaje fue solventado de forma que la historieta
reanudó su vida normal a partir de octubre de 1998.
El factor Solín: Antes de llegar al cierre de este reportaje con la
respuesta a quién goza de los derechos del personaje y la opinión de
tan singular miembro de la cultura impresa, continuemos desvelando
los resortes ocultos que hacen de la revista una de las preferidas de
los lectores a ya largos 35 años de que apareciese por vez primera.
Al también ensayista Javier Delgado, el otro de los dos únicos
especialistas que sobre Kalimán hay en México, lo que más le seduce
del personaje es su reminiscencia de caballero medieval, por una
parte, y su relación fraternal con el personaje Solín, por otra. Así
lo explica: ''Somos latinoamericanos y Kalimán encarna el ideal de la
hombría del mexicano y de muchos habitantes de América Latina:
respeta siempre a las mujeres y protege a los niños; curiosamente, lo
más valioso que tiene no es su riqueza que radica en gran medida en
sus conocimientos, sino su honor. Es un caballero galante, con dejos
de ternura pero implacable en cuanto se trata de batirse por una
causa, noble desde luego entendido esto como en beneficio de una
persona o un grupo que se vea desprotegido o amenazado. La entrada
del programa radiofónico lo define muy bien y casi lo dice todo.
¿Quién no querría conocer o tener cerca de alguien así? La relación
de Kalimán y Solín, por su lado, no es la de maestro-aprendiz, sino
de padre-hijo. Es una relación abierta, de camaradería, enseñanza y
juego."
Puede considerarse una licencia entre lírica y pedagógica de sus
creadores aquello de las lecciones, pero Delgado lo ve de otra
forma: ''Los autores aprovecharon la popularidad para repetirnos una
serie de enseñanzas que siguen siendo vigentes, y que en esencia
dicen 'piensa antes de actuar' o 'evitar los hechos violentos' bajo
el llevado y traído lema de 'serenidad y paciencia, mi querido Solín,
siempre hay un camino cuando se sabe mirar con los ojos de la
inteligencia'. Esto se repitió hasta el cansancio en cada uno de los
ejemplares, los seriales de radio y sus dos películas."
-Lo que ocurre con la actual publicación es que sí se repite, no por
la vía del autoplagio sino de la reiteración de aventuras ya
editadas.
Replica Javier Delgado:
-Eso se permite merced a que el personaje ya es parte de la cultura
popular. Muchos no saben que se está reeditando, aunque la calidad de
la revista deja mucho que desear si comparamos el inicio con el comic
actual. Pero una cosa me queda muy clara: el público que lee el comic
extranjero no es el que lee Kalimán. La historieta se encuentra
arraigada en lo que hoy son las clases medias y sin duda a los
trabajadores cuya remuneración es de las más humildes del país. El
público que puede pagar 4 pesos por una revista, que ante el salario
mínimo distan mucho de los 10 a 20 pesos que cuesta un comic
extranjero, es muy definido y definitorio. Esa es la raíz de su
popularidad. Son aventuras exóticas y hasta podría admitir que pueden
funcionar para escaparse de la realidad, pero al mismo tiempo resulta
que esos mundos lejanos e imaginarios son comprensibles para la
mayoría de sus lectores y de quienes nunca lo han leído.
Entonces, hay una relación de orden sociológico entre el personaje y
sus seguidores. En palabras de Delgado: ''Lo mismo en Calcuta, Egipto
o la India, los amigos de Kalimán son siempre los pobres, los que
están en desventaja ante un sistema que los mantiene así o los
ignora. Sin embargo son supervivientes que pese a la adversidad
mantienen la esperanza. Lo mismo en México, Colombia, Perú o
Venezuela siempre hay personas que se identifican con estas
condiciones. Se escapa de su realidad, pero no tanto que su
existencia se vuelva pura fantasía".
El único superhéroe mexicano: Suena fuerte y lo es. No ha habido en
toda la existencia de la historieta mexicana un éxito nacional
comparable al que tuvo y mantiene la publicación Kalimán. Un solo
dato bastaría para sostener la afirmación: hasta la fecha, y desde
que comenzó a circular semanalmente en 1965, el cómic ha vendido mil
millones de ejemplares.
Pero esos mil millones repartidos en los más variados seriales de
aventuras del personaje no impiden que su gusto entre el público
tenga una explicación concreta, lógica, acorde con la idiosincrasia
que nos caracteriza. Vamos, la cifra es muy elevada y tan sólo
equiparable a los grandes éxitos de marketing que provienen del
mercado editorial estadunidense. Kalimán, por su parte, llegó a los
puestos de periódicos cuando en el mexicano domicilio el índice de
analfabetismo era considerablemente más amplio de lo que hoy campea.
Y, sin embargo, a partir de un fenómeno de comunicación que poco
tiene que ver con la publicidad o el "mercadeo" modernos, ha
sobrevivido ya 35 años, impasible ante los embates de cualquier
historieta trasnacional que pueda conseguirse en nuestro país.
Lejos del chovinismo, el hecho de que el 17 de noviembre de 1965 se
haya realizado el primer tiraje de la revista con un total de 100 mil
ejemplares, y a media semana fuese necesario imprimir otra suma
considerable por la demanda de los lectores, merece la pena de
formularse varias interrogantes y encontrar sus consecuentes
respuestas. De dos de ellas se pueden desprender las secundarias del
presente texto: ¿a qué podemos atribuir la buena suerte con que ha
corrido el personaje desde su nacimiento? Y, desde luego, aunque no
sólo como curiosidad periodística, ¿a quién pertenecen los derechos
de impresión de un cómic a la vista tan entrañable para México?
La radio como fuente materna: De la imaginación de Modesto Vázquez
González y Rafael Cutberto Navarro vino a nacer con el nombre de
Kalimán el sujeto que nos ocupa en el año de 1963. Hoy el serial
clásico se lanza al aire a través de una veintena de emisoras a lo
largo de la República. En su primer momento lo hizo sólo en una,
entonces llamada RCN, hoy parte de lo que es Radio Red. Desde el
inicio consiguió una buena cantidad de seguidores debido a las
adaptaciones que hizo Víctor Fox de los argumentos de Vá zquez y
Navarro.
En la radio nacional de ese periodo, vale recordar, la hegemonía
estaba ya en manos de la XEW, estación que llevaba a sus estudios
bautizados como Azul y Oro, y Verde y Plata, a lo más granado de
cantantes y actores de la llamada época de oro del cine mexicano.
Competir con personajes de la locución como Pepe Ruiz Vélez o el
todavía en activo Héctor Martínez Serrano, requería de apostar por la
diferencia. Ciertamente, RCN contaba entre sus filas a un serial
importado de Cuba para dar la batalla en contra del consorcio de la
calle de Ayuntamiento, La tremenda corte, con actores o "voces" de
primer orden: Leopoldo Fernández, Aníbal de Mar y Mimí Cal en los
papeles principales. Sin embargo, dejar el rating en manos de
Trespatines, por magnífico que fuera el personaje y por relativamente
lejano que fuera su acento caribeño, era excesivo, sobre todo porque
la XEW transmitía en horario estelar, es decir, a partir de las 14
horas, diversas radionovelas que se llevaban la mano de los
radioescuchas.
Ante ese panorama, RCN no tuvo más que apostar por la imaginación a
tope: un personaje creado en México que viviera en un lugar
indefinido pero cercano paradójicamente al lejano Oriente y a Egipto,
acompañado de un niño-discípulo y cuyas hazañas mezclaran la ciencia
ficción, excelente para la radio, con las más conocidas tradiciones y
leyendas nacionales. Así nació Kalimán, llamado "el hombre
increíble", acompañado siempre por Solín, un púber que se mantuvo
como tal hasta que la serie dejó de grabarse. De este modo, bajo la
dirección de Marcos Ortiz, la emisora salió al aire con la voz
protagónica de Luis Manuel Pelayo como Kalimán, Luis de Alba en el
papel de Solín, y como narrador, responsable de crear al menos la
mitad de la atmósfera auditiva, el locutor y actor Marcos Ortiz.
Este fue el caldo de cultivo de lo que sería luego el semanario más
leído del país entero.
Un superhéroe sin superpoderes: Ricardo Jiménez Todd es uno de los
dos especialistas mexicanos en el tema. Según declara para este
reportaje, la excelente recepción que desde el inicio tuvo la versión
impresa de Kalimán se debe a que "no es un superhombre, sus 'poderes'
teóricamente los podemos alcanzar todos con disciplina y voluntad, de
tal manera que representa realmente al ideal humano dedicado al
ejercicio físico y al desarrollo intelectual. Además, Kalimán no se
disfraza de mundano para luego convertirse en superhéroe. No tiene
necesidad de ocultarse tras una segunda personalidad. Todo esto,
además de lo original y universal de sus aventuras, lo convierten en
un ser fascinante y admirable, que cautiva lo mismo a personas de
todas las edades, clases sociales y ambos sexos. El formato diseñado
para capítulos semanales, o diarios en el caso de la serie
radiofónica, en los que la intriga queda siempre vigente, hace que
la 'adicción' a nuestro personaje sea del nivel que actualmente es".
Ante la pregunta de cómo se explica uno de los más grandes
coleccionistas del cómic, que éste viva cómodamente de sus rentas
pese a la existencia de semanarios similares importados, responde
Jiménez Todd:
"Muchos de los lectores aficionados actuales somos personas de 35
años, poco más o menos, que vivimos en la infancia la época dorada de
Kalimán, y esto se convierte en un elíxir de nostalgia difícil de
resistir. Otros de los aficionados son gente trabajadora que no puede
dedicar mucho tiempo al ocio recreativo y aprovecha las entregas del
serial para este fin, donde Kalimán ocupa el indiscutido primer
lugar. El tercer grupo en importancia de aficionados corresponde a
gente humilde, que difícilmente se gasta un dineral en tarjetitas de
Pokémon o revistas caras como Supermán; Kalimán actualmente cuesta
sólo cuatro pesos. Pero aún así, el resto de los niños y jóvenes,
cuando se les expone al personaje, se ven muy atraídos y no es
difícil que se tornen en aficionados también."
Francisco Pinedo Suárez <jpdebolivia@...> escribió:
Luchandosolo felicidades! es bueno tener la lista para así poder guiarnos, yo tengo cinco historias completas en pdfs y algo de cinco o seis radionovelas completas y otras cuatro incompletas, las mismas que están a disposición de todos los Kaliamigos, solo tienen que mandarme la direccion pues aún el internet de mi pueblo es muy precário, dentro de un mes podré mandar via internet (disculpen la
redundancia). Quisiera por favor que algún Kaliamigo me mandara El Misterio de la Gran Muralla China. En reciprocidad le mando las que tengo.
Un gran saludo desde mi querida Bolivia!!!
luchandosolo <luchandosolo@yahoo.com> escribió:
hola encontre en internet estalista de las aventuras de kaliman, y creo que nos puedes ser de gran interes,la Serie Año Capítulos Inició en El Valle de los vampiros 1976 22 1 Los Misterios de Bonampak 1976 14 23 El Misterio de los Astronautas 1976 17 37 El Tigre de Hong Kong 1977 13 54 Las Momias de Machu Pichu 1977 13 67 El Insepulto 1977 13 80 El Extraño Dr. Muerte 1977 21 93 La Secta de la Mano Negra 1978 26 114 Los Samurais 1978 33 137 Los Magos de Crimen 1979 37 165 El Terror Blanco 1979 43 191 Los Mensajeros
de la Muerte 1980 28 221 Muñecos Infernales 1980 31 246 La Araña Negra 1981 35 290 El Viaje Fantástico 1981 41 300 Cerebros Infernales 1982 43 334 Los Jinetes del Terror 1983 38 368 Los Misterios de la Muralla China 1983 41 401 El Asesino Invisible 1984 38 437 El Faraón Sagrado 1985 44 468 El Dragón Rojo 1985 59 503 La Bruja Blanca 1986 70 553 El Triángulo de la Muerte 1987 76 612 El Ojo de Satán 1988 67 675 La Venganza de Karma 1990 75 732 La Sombra del Terror 1991 81 796 La Séptima Muerte 1992 64 870 La Magia Negra 1993 54 925 Las Panteras Negras de Estambul 1994 40 968 El Buda Negro 1995 61 999 Las Mascaras de la Muerte 1996 40 1051 El Terror Chino 1996 62 1082 La Ciudad de los Muertos 1997 52 1134 Terror Bajo Tierra 1998 50 1176
interés, saludos
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¿QUE ES "ONDA CORTA"?
"Onda Corta" es un tipo de transmición usado para comunicaciones
internacionales, de radio-
aficionados y CB. Se encuentran entre 3.0 y 30.0 Mhz.
Las Ondas Cortan parten del radiotransmisor, rebotan en la
ionosfera (un estrato de partículas
electrifícadas al rededor de la Tierra) y retornan a la superficie
terrestre alcanzando una
distancia (desde el trasmisor) mayor que la lograda por las ondas de
radio que siguen la
curvatura de la Tierra. Esta característica de radiodifusión de onda
corta es llamada
"propagación a saltos".
Los transmisores de onda corta son radiodifusiones intermitentes en
vez de continuas. A veces
ciertas trasmisiones de onda corta pueden ser recibidas fácilmente,
pero en ocasiones no se les
logra sintonizar.
Ciertamente, en las revistas los vimos en enfrentamiento (Kalimán Vs.
La Araña Negra) en cuatro ocasiones, sin embargo desde la priemera
aventura: "la Secta de la Mano Negra" Kalimán le afirma a Solín que
Martín Lucker es un viejo enemigo. O sea que ya en otras ocasiones se
había enfrentado, sin Solín de por medio.
Su rostro fue un misterio, y así terminó.
El Conde Bartok es un personaje sumamente misterioso y terrible. Es
un vampiro humano que se alimenta de sangre humana preferentemente
de bellas mujeres.
Kalimán lo encontró por primera vez en su aventura llamada "el valle
de los vampiros" (segunda en publicarse y primera en Colombia),
cuando Kalimán se encuentra en Londres y descubre que han
asesinado a sir. Frederic, un inglés amigo suyo que le iba a vender
una rara esmeralda llamada la esmeralda Romanoff, las
circunstancias llevan a Kalimán a un pueblo llamado Rindley, hogar
de este perverso personaje, que es un ser de ultratumba, un vampiro
humano! Sediento de sangre de mujeres jóvenes y bellas que ha
sembrado el terror en Rindley, Kalimán presencia su muerte en esta
aventura, pero muchos años mas tarde, el conde Bartock regresa en
una aventura titulada "la sombra del terror", donde por medio de
hechicería y rituales diabólicos el conde Bartock regresa nuevamente
a la vida y siembra el terror esta vez en la ciudad de Londres,
ayudado por las fuerzas del mas allá, después de miles de peligros,
Kalimán logra derrotarlo nuevamente, pero esta vez hasta cuando?
El conde Bartock odia a Kalimán hasta lo mas profundo de su negra
alma, ya que este mortal ha logrado derrotarlo en 2 ocasiones y
destruyo a su diabólica familia. Lady Yesca, su hermana y su padre,
el Barón de Bartock. Es por esto que su mas grande deseo, aun desde
el mas allá es acabar con Kalimán.
Su vestimenta: el conde Bartock usa ropa muy elegante aunque
antigua. Su traje es negro al estilo esmoquin usa camisa blanca y un
moño negro. Adjunto a esto usa una larga y macabra capa negra
también en seda, que le da un aspecto más terrorífico todavía.
Después de su rotundo éxito en la radio, el 17 de noviembre de 1965
se puso en circulación el no. 1 de la revista "Kalimán, el hombre
increible". El tiraje de 100,000 ejemplares fue agotado tan rápido
que hubo que duplicarlo la misma semana del lanzamiento. Este
acontecimiento marcó el inicio de uno de los personajes fantásticos
más importantes de México en historieta, de la cual se vendieron más
de ¡1,000,000,000 (mil millones) de ejemplares!
Durante varios años se publicó en Colombia por Editora Cinco S.A
hasta mayo de 1999. Y actualmente se publica en México por
Litográfica y Editora del Bajío, S.A. de C.V.
Esta revista se publicó sin interrupciones por 1348 semanas
consecutivas (casi 26 años). El final repentino a medias de la
serie "La Bruja Blanca" en su segunda ronda constituyó un evento que
desgraciadamente casi nadie se dió cuenta pues el tiraje había caído
terriblemente. Después se publicaron otras revistas que más que
otra cosa repetían las aventuras más famosas de "El hombre
increible"; algunas de estas son:
Grandes aventuras de Kalimán: donde se inició de nuevo con el no. 1
pero se suspendió aproximadamente a los 2 años.
Lo mejor de Kalimán en Kalicolor: "El dragón rojo" y otras populares
aventuras publicadas en color. Esta edición terminó por convertirse
en un minicuento de bolsillo que compartía sus páginas con Aguila
Solitaria*.
Libro Kalimán: Una aventura completa en un libro. En esta serie se
incluye una aventura nueva "La leyenda de Kalimán". (solo se
publicaron 3 libros)
Kalimán: La serie actual que publica las mismas originales a partir
de la aventura "Los Jinetes del Terror", que originalmente
apareciera en el no. 378, en el año de 1973.
Las aventuras originales de Kalimán
Kalimán inició como un programa de radio el 16 de septiembre de
1963. Las series se siguen transmitiendo por RCN (Radio Cadena
Nacional) en México, D.F. y en otras estaciones independientes en
México y otros paíces. En la actualidad, más de 30 series con miles
de capítulos de media hora han sido transmitidos. En sus principios,
Radio Cadena Nacional, S.A., bajo la dirección de Rafael Cutberto
Navarro Huerta, produjeron las series que se mencionan a
continuación. Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en
la voz de Kaliman, Luis de Alba como Solín, Isidro Olace en la
narración; Marcos Ortiz en la dirección. Los guiones estuvieron a
cargo de Victor Fox (Hector Gonzalez), sobre argumentos de Rafael
Cutberto Navarro Huerta y Modesto Ramón Vázquez González.
Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vázquez realizaron una
grabación de la aventura "El Collar de Nefertiti", la cual nunca se
ha transmitido por rado, afortunadamente ahora la pueden adquirir en
CD o audio cassette.
Profanadores de Tumbas
El Misterio de los Astronautas
El Tigre de Hong Kong
Los Misterios de Bonampak
El valle de los vampiros
Las Momias de Machu Pichu
La Reina de los Gorilas
El extraño Dr. Muerte
Atlantida, la ciudad perdida
Los brujos diabolicos
La Araña Negra
Los Cadaveres Vivientes
El Terror Invisible
Las panteras Negras de Estambul
Los asesinos de la mascara Roja
El Genio de Ultratumba
El juego de la muerte
Los lobos humanos
Los Hijos del Sol
La Venganza de los Idolos
La bruja blanca del Kilimanjaro
Los hijos de Satan
Los piratas del Espacio
Los Samurais, mensajeros de la muerte
El terror del planeta gris
Mas alla del mas alla
El castillo de los mounstruos
La invasión de los Satanicos
El pulpo de los tentaculos dorados
Muerte en la cuarta dimensión
Los Magos del Crimen
El Terrible Miklos
El Demonio del Tibet
El Sinestro Mundo de Humanón
El Poder Maligno
Este es el enemigo mas persistente de Kalimán, se han enfrentado en
4 ocasiones, la primera vez que se enfrentaron fue en una aventura
llamada LA SECTA DE LA MANO NEGRA, en donde la araña negra ayudaba
al árabe Omar a llevar sano y salvo a su destino un cargamento
multimillonario de drogas, y Kalimán debía impedirlo, desde aquí
comienza la enemistad entre la araña negra y Kalimán, luego el
destino los vuelve a reunir en una aventura llamada EL REGRESO DE LA
ARAÑA NEGRA, donde la magia, el vudú, y muchos otros factores hacen
de esta un excelente historia. Su tercer encuentro fue en una
aventura llamada EL TRIANGULO DE LA MUERTE, donde Kalimán debe
destruir la organización criminal mas grande del mundo llamada
Triángulo de la muerte, que estaba dirigida por MRX un desconocido
criminal, que contrata a la Araña Negra con el fin de eliminar a
Kalimán, la araña negra se asocia con un científico loco: el
DR.TAMARO, con el fin de eliminar a Kalimán.
Y su cuarto y ultimo encuentro fue en una aventura llamada LA MAGIA
NEGRA, que resulta ser el enfrentamiento final entre Kalimán y la
araña negra.
Como vemos, se han enfrentado en 4 ocasiones, lo que nos demuestra
que ha sido el mas constante rival que ha tenido Kalimán a lo largo
de sus aventuras.
La araña negra no odia a Kalimán, pero su más grande sueño es
matarlo para hacerse al crédito de haber matado al famoso HOMBRE
INCREIBLE. Al contrario, la araña negra admira y respeta a Kalimán.
La Araña negra cuyo verdadero nombre es Martín Lucker, tiene a su
favor el que nunca ha sido identificado, nadie lo conoce.
Este es el mas poderoso y temible enemigo de Kalimán. Kalimán nunca
antes encontró un enemigo tan peligroso. El poder de Namilak consiste
en que éste es la séptima muerte de Kalimán, por lo tanto es el mismo,
tiene sus mismos poderes, su misma fuerza, piensa igual, en conclusión
es el mismo Kalimán solo que malvado.
Namilak no odia a Kalimán, solo que fue creado con el fin de
destruirlo. Namilak se apodera del libro de la magia y de la
esmeralda sagrada de los lamas, reliquias de incalculable valor y
fuerza mágica, lo cual dificulta a Kalimán vencer a este poderoso
adversario. Aparte de todo esto, Namilak hipnotiza al pequeño Solin
y hace que éste, en repetidas ocasiones intente matar a kaliman, y en
medio de hechicería y lucha en igualdad de poderes, Kalimán logra
vencer la parte mala de el mismo transformando a Namilak en una
serpiente marina que jamas volverá a hacerle daño a nadie.
La amplia proyección del personaje "KALIMAN, El Hombre
Increíble"®1965, y su rapida diversificación simultánea, requirió de
la formación de un equipo realizador, dirigido por los señores
Navarro y Vázquez, con la rectoría literaria, como figura, del
experimentado escritor Héctor González Dueñas –que utiliza el
seudónimo de VICTOR FOX-, realizador – con pocas excepciones- de los
guiones de adaptación y versiones del personaje para radio, cine y
revistas de historietas.
En el equipo colaboran también, o han colaborado: Jorge Díaz de
León, en la SUPERVISION DEL ARTE, y Modesto Vázquez Rodríguez
(conocido por sus amigos como Motty) en DOCUMENTACIÓN Y SUPERVICION
ARGUMENTAL; así como, Mario de la Torre (Maurice La Tour), Marcos
Ortiz, padre e hijo, ya fallecidos, Jorge Díaz de León, Clem Uribe y
Alfredo Goenaga, que también escribieron guiones o adaptaciones para
radio o revistas de historietas, siendo el primero el autor de los
guiones-adaptaciones del inicio de la revista de historieta.
Varios han sido los dibujantes (trazadores, entintadores, fondistas,
tonistas y letreristas) de KALIMAN, que han participado en
diferentes épocas en la ilustración de la revista.
Leopoldo Zea Salas dibujó en su totalidad –trazo, entinte, fondo y
tono- los primeros interiores a un solo color y las primeras
portadas a colores.
Posteriormente, el trazo fue de Jesús Ramírez, siguiendo Arturo
Dávila y Andrés Cisneros, con el entintado de Cristóbal Velasco
(CRISVEL); y por por último, el trazo y el fondo han estado a cargo
de René del Valle, -trazador también de este libro-, con el
entintado del pripio Cristóbal Velasco.
En ocasiones también han colaborado en los dibujos de KALIMAN, Pedro
Cabrales, Arturo Velasco, Oscar Bermúdez y Arnulfo Sánchez Mora.
Las portadas a todo color, han sido dibujadas por Enrique García
Tena, Heladio Velarde, Emilio Angeles, Enrique Velázquez Mora y José
Luis Gutiérrez García.
El libro especial de KALIMAN, editado en 1967, contiene
ilustraciones a todo color de Emilio Angeles
Kalimán nunca se casó pero durante sus aventuras conoció a muchas
mujeres hermosas y se enamoró de varias de ellas y muchas mas se
enamoraron de él. El primer amor de Kalimán fue Brenda Drake, hija
del gobernador de Zanzíbar, a la que conoce durante su juventud al
ser rescatado del mar después de naufragar el barco pirata donde
viajaba. Brenda es cobardemente asesinada por un contrabandista de
esclavos.
Posteriormente se enamoró de varias de sus compañeras de aventuras
así como de algunas de sus enemigas. A veces esto sucedía por embrujos
o al tomar pócimas narcotizadas. Entre algunas de las mujeres que
Kalimán amó se encuentran: La princesa Jazmín de
"El Tigre de Hong Kong" y la diosa Calypso de "El viaje fantástico".
Kaliman El Hombre Increible
Kalimán es el 7o. hombre de la dinastía de la diosa Kalí.
Su nombre proviene de Kali-mah'n, es decir hijo de la gran madre
Kali.
Su nombre correcto es Kali-ma (la madre Kali, o la madre obscura) es
la diosa
Que destruye para construir, representando las fuerzas creativas del
Renacimiento del universo y por lo tanto el destino de Kalimán es
destruir
El mal para que renazca el bien.
Se desconoce su origen y por tanto su lugar de nacimiento; Es
encontrado en
un río dentro de un canasto, sabemos que Fúe adoptado por el
príncipe
Abul Pahsa, del Reino de Agartha, en el Valle de Kalimantan.
Este a su vez lo hace su heredero. Por ambición del supuesto
heredero del
trono es abandonado a su suerte en la selva y vive muchas
experiencias y
peligros durante 21 años. Cambiando de escenario entre la selva, el
monasterio Lama, la vida entre los mongoles, en un barco pirata, y
finalmente
en África decide regresar a saldar cuentas en su pueblo.
Al regresar a Kalimantán el usurpador da muerte a su madre adoptiva
y éste a
su ves es muerto por una cobra. Kalimán decide repartir sus bienes y
convertir el palacio en un templo.
Regresa con los lamas y pasa 4 años con su maestro Ralma aprendiendo
los
secretos del dominio de la mente. Recibe altos honores y decide
continuar su
camino defendiendo las causas justas.
Kalimán viaja siempre acompañado de un niño egipcio descendiente
faraones,
Llamado Solín, cuyo nombre verdadero es "Rabán Tagore", hijo del
príncipe
Jassaf, sobrino de Nila y nieto de "El gran Tabor", al que salvó en
su primer
A aventura titulada "PROFANADORES DE TUMBAS", y quien recibe
continuamente
De Kalimán, enseñanza escolar y conocimientos de los fenómenos
paranormales,
Y quien tal vez con el tiempo se convierta en su sucesor.
Kalimán basa su lucha en el dominio de la mente sobre el Cuerpo,
utilizando
la razón e inteligencia sobre la Fuerza bruta aunque posee un físico
impresionante y una Fuerza física increíble. Jamás sus manos se han
manchado
Con la muerte de un semejante.
Habla con los animales y domina las ciencias de
Telepatía,Telequinesis,
desdoblamiento, Actus Mortis (Muerte Fingida) Y muchas otras.
Lleva consigo una daga que nunca utiliza para dañar a sus Semejantes
y una
cerbatanas con dardos somníferos con los Que provoca a sus víctimas
un sueño
parecido a la muerte Por seis horas.
Características Físicas
Kalimán es un hombre alto, de aproximadamente 1.90 m, 90Kg. Y De
gran
musculatura. Su tez es blanca, pelo negro y una de sus
Características más
notables son sus ojos azules. Gallardo y Varonil.
Su rostro ha cambiado un poco a través de los años. En un Principio
el
modelo del rostro era el hijo de Leopoldo Zea Salas,El dibujante.
Durante
sus 26 años el rostro fue dibujado basándose En diferentes actores
de cine
principalmente norteamericanos, entre Los que se encuentran Rock
Hudson y
Tony Curtis, actualmente el Rostro tiene toques de David Hasselhoff.
Kalimán es lampiño, no tiene barba ni bigote, auque hay una portada
En la
que el hombre increíble muestra el tórax y se aprecia su "pelo en
pecho" y
Jeff Cooper (El protagonista de la película) También tenía, esto no
es el
común denominador y nunca más se Aprecia algo parecido.
El Atuendo De Kalimán
La vestimenta de "El hombre increíble" ha cambiado poco a través de
Los años.
Lleva una casaca blanca la cual en sus primeras aventuras Se veía
floja y se
notaba la botonadura, pero ahora es más ajustada Al estilo de los
superhéroes.
Lo mismo sucede con el pantalón que Al principio era holgado y ahora
es
ajustado y es una especie de Mayón que forma una pieza con los
zapatos, que
antes eran unas Babuchas puntiagudas. El turbante es pequeño, no
como los
clásicos Turbantes enormes. Lleva una capa de dos forros, blanca por
fuera Y
roja por dentro. Para sostener su turbante lleva una esmeralda,
Verde por
supuesto con la letra K en rojo. Esta combinación de Colores (verde,
blanco
y rojo).
Los Guerreros Rojos
Los Guerreros Rojos aparece por primera vez en Historieta en la
serie
original en junio de 1989, cerca del final de su publicación.
Historieta Original
Inicia: Número 1227.
Fecha impresa: 2 de junio de 1989.
Aventura anterior: Terror Bajo Tierra.
Números compartidos al inicio: 10.
Primer capítulo completo: 1237.
Aventura posterior: El Hombre que cayó de la Luna.
Inicio de aventura posterior: 1264
Números compartidos al final: 10.
Ultimo capítulo: 1273.
Fecha de finalización: 20 de abril de 1990.
Duración total: 46 semanas.
Portadas: José Luis Gutiérrez.
Trazo: José González, René González y René del Valle.
Entintado: Arnulfo Sánchez M y Salomón López.
Letra: Guillermina Pérez.
Adaptación: Víctor Fox.
Género: Artes marciales.
Esta aventura salió al público muy cerca del final de la publicación
de la
historieta, en junio de 1989 con el número 1227
Nuestro héroe se ve galante, cortejando a la bella japonesa Nariko.
Kalimán detecta que fue un enano el que robó la "Séptima Cabeza del
Dragón"
y que se dirigió al sur, todo esto apoyándose en una llave que nunca
estuvo
cerca de la escena del crimen.
En una actitud poco característica del hombre increíble, recurre al
tormento
para extraer la información a Michel.
LA MUERTE DE TAMARO
Esta aventura se desarrolla por completo en la ciudad de Tokio,
Japón. El
doctor Yuro Tamaro decide quitarse la vida para que nadie conozca su
secreto.
Antes instruye a su colaborador Yuko para que entregue una llave de
caja de
seguridad a su hija Nariko que llegará esa tarde al aeropuerto.
Cuando Tamaro está listo para realizarse el Harakiri, aparece un
misterioso
Ninja que trata de sacarle la información, pero el Doctor lleva a
cabo su
propósito y se quita la vida. El ninja furioso golpea
despiadadamente a
Tamaro hasta dejarlo prácticamente destrozado.
NARIKO TAMARO
Kalimán y Solín llegan al templo de Yara y descubren que han robado
la
séptima cabeza del dragón.
La hija del doctor, Nariko, llega al aeropuerto de Narita donde el
sirviente
Yuko le informa de lo sucedido y le entrega la llave. Nariko
desconsolada
por la muerte de su padre acude al banco donde se encuentra la caja
de
seguridad. Al entrar a la bóveda y abrir su caja descubre que lo que
guardaba
Tamaro era precisamente la Séptima Cabeza del Dragón.
Mientras eso sucede, un misterioso alemán deja intencionalmente una
maleta en
un lugar estratégico del banco.
Kalimán, en busca de la verdad va encuentra a Nariko y le ofrece
acompañarla
a su casa, ella acepta. Ese hecho impide que sea secuestrada por
unos
personajes que la esperaban afuera del banco.
Cuando llegan a casa de Nariko los recibe un caballero de nombre
Yuki, quien
dice ser novio de la chica, ella lo niega. Viendo la forma en que la
linda
japonesa ve a Kalimán, el celoso hombre reta al hombre increíble a
un duelo "
deportivo".
EL ENANO FRANCÉS
Mientras esto sucede, de la maleta que dejó el alemán en el banco,
sale un
enano francés de nombre Michel. Este personaje, exageradamente
presumido y
arrogante, excelente contorsionista y escapista, logra burlar la
vigilancia
del banco y roba la reliquia escondida en la caja de seguridad.
LOS GUERREROS ROJOS
Buscando "La Séptima Cabeza del Dragón", los misteriosos personajes
que
parecen fantasmas del pasado, destrozan la casa de Nariko sin
encontrar nada.
Por supuesto Kalimán salva a la linda chica y la invita a hospedarse
en el
mismo hotel en que se hospeda el mismo.
Los Guerreros Rojos prosiguen a atacar el banco donde sospechan
entonces que
se encuentra la joya pero tampoco la encuentran porque la tiene
Michel, quien
está escondido en la maleta.
En eso llega la policía y los Guerreros Rojos, de manera despiadada,
hacen
una masacre con ellos dejando muchos muertos.
INICIA LA CADENA DE TRAJEDIAS
El alemán, en medio de la confusión aprovecha para recoger su maleta
y
retirarse. Michel a punto de morir asfixiado sale de la maleta y
entrega la
preciada pieza al teutón. Este por su parte, de manera traicionera
dispara
en el pecho al enano, lo arroja a la carretera y lo da por muerto.
Michel que es precavido, trae un chaleco antibalas y sobrevive al
ataque,
pero decide vengarse y auxiliado por un espía norteamericano de
nombre
Douglas, tienden una emboscada y matan al alemán, en dicho evento
convenientemente muere también el cómplice del hombrecillo.
UN DUELO DE CELOS
Al amanecer Kalimán descubre que Nariko ha abandonado su habitación.
Kalimán y Solín deciden asistir al duelo que les invitara Yuki el
día
anterior. En dicho duelo, que estaba arreglado porque la espada de
Kalimán
no tenía filo, Kalimán le da una lección importante al japonés.
El maestro Tanaka, instructor de Yuki, le exige luchar con honor
aunque le
sugiere que no se quede así y busque emparejar el marcador.
PERCEPCIÓN EXTRASENSORIAL
Después de su duelo, Kalimán asiste al banco donde se encuentra de
nuevo con
Nariko, ella esta un poco escéptica a confiar en el, pero su
sinceridad la
convence y deciden investigar.
Asisten al templo de Yara para tratar de rastrear el paradero de la
cabeza
perdida. Kalimán utiliza la llave para con sus poderes de PES
descubrir que
un hombre de baja estatura es quien robó la reliquia.
Siguiendo con su sexto sentido, Kalimán y sus amigos deciden ir
hacia el sur
para buscar al enano. No se dan cuenta que unos personajes han
puesto una
bomba de tiempo en el auto. Por supuesto que Kalimán se da cuenta un
segundo
antes y salta llevando a sus amigos en el momento que la bomba
explota y se
salvan milagrosamente.
AHORA EL RUSO
Buscando sacar provecho de su botín, Michel llama ahora a un espía
ruso para
venderle la joya; acuerdan un valor de un millón de dólares y se
citan en un
bar.
Mientras el enano esperaba al Camarada Iván, le entraban los nervios
y
decidió contratar un par de japoneses malvivientes que se
encontraban en el
bar como guardaespaldas.
Cuando el ruso aparece, le dice que deben salir de ahí para realizar
la
transacción. Como era de esperarse era una trampa, y le arroja un
gas que lo
deja fuera de combate. Entonces Iván trata de huir con la reliquia y
el
dinero pero los guardaespaldas lo alcanzan y golpean hasta dejarlo
maltrecho.
En medio del alboroto, la maleta con el dinero se abre y el dinero
vuela
por los aires, entonces los japoneses y otros más que se acercaban
tratan
desesperadamente de hacerse de los billetes.
El espía ruso trata de escapar con la cabeza del dragón pero Michel,
ya
recuperado, lo alcanza y lo mata de un balazo recuperando el botín.
Cuando la multitud frenética no encuentra más dinero, van en busca
de Michel
pensando que el tiene. Por la desesperación y en su afán de librarse
de sus
perseguidores tropieza y el paquete cae al mar.
El único "testigo" es un anciano ciego que se encuentra pescando.
EL BUDA DORADO
El grupo de malhechores que seguían a Kalimán llegan a un misterioso
templo
budista, se postran frente a una gran estatua dorada de Buda. De
manera
inexplicable, la estatua pide explicaciones a los hombres.
Ellos aseguran a su líder que Kalimán, Solín y Nariko han muerto,
pero
pareciera que el Buda lo ve todo y les asegura que es mentira, los
tres viven
aún. Como escarmiento mata al líder del grupo y manda al resto a
completar
la misión.
LOS EVENTOS DEL MUELLE
Siguiendo sus instintos, Kalimán llega a los muelles a investigar.
Casualmente se topa con el anciano pescador, a quien ayuda con su
embarcación
para subirla a la arena. Le pregunta si ha visto algo extraño, el
responde
que no puede ver pero que se percató que había un enano que tiró
algo pesado
al agua.
Todo coincide con las sospechas de Kalimán sobre el hombrecillo que
robó la
reliquia. Mientras todo esto sucede, los hombres que habían tratado
de
matarlos antes, los vigilan.
Al caer la noche, Michel regresa con un equipo infantil de buceo
para buscar
su tesoro, Kalimán también regresa para vigilarlo mientras este
mismo es
vigilado por los hombres enviados por el buda.
Michel se lanza al agua y Kalimán lo sigue. Debajo del agua se
sorprende el
enano, el hombre increíble juega con el un rato quitándole el
oxígeno y
regresándoselo después.
Cuando emergen a la superficie Kalimán lo hace confesar todo sobre
el robo y
el paradero de la Séptima Cabeza del Dragón.
Mientras eso sucede, los japoneses atacan a Nariko y Solín para
buscar tener
ventaja sobre su adversario. Kalimán se percata de esto y corre a
ayudarles,
no sin antes atar rápidamente a Michel en un poste del muelle.
Después de una espectacular batalla, los atacantes huyen de la
escena. Para
entonces, Michel, que es un experto escapista, ya había logrado
liberarse de
sus ataduras y había desaparecido. Kalimán decide dejar la búsqueda
para la
mañana siguiente.
Por su fracaso, el Buda de oro calcina a todos los miembros del
grupo.
NARIKO SECUESTRADA
Nuestros amigos regresan al hotel, Kalimán instruye a Nariko a
permanecer en
su habitación. Cuando ella entra, el misterioso Ninja que atacó a
Tamaro la
estaba esperando y la plagia.
Mientras esto sucedía, Yuki se aparece en la habitación del hombre
increíble,
y después de una demostración de destreza con las estrellas, lo reta
nuevamente a un duelo por el honor, ya que se sintió ofendido por su
derrota
previa.
Más adelante Kalimán recibe una llamada del Ninja exigiendo
"La Séptima Cabeza del Dragón" como rescate por su amiga Nariko.
¿DONDE QUEDÓ LA CABEZA DEL DRAGÓN?
Buscando de nuevo la pieza perdida, Kalimán regresa al muelle y se
lanza al
agua, pero no puede encontrarla. Mientras tanto, Michel ataca y
amarra a
Solín. Al salir del agua, el hombre increíble es atacado por el
enano, pero
al final termina huyendo.
Kalimán indica a Solín que ya no percibe la presencia de la joya.
En otra parte, el anciano pescador y su nieto recogen las redes
donde
casualmente ha quedado atorada la Cabeza del Dragón. El niño
simplemente
piensa que es un objeto sin valor, el anciano que no puede ver
simplemente
le autoriza a quedarse con ella para jugar.
Desesperado Michel por no encontrar su botín, logra ver al niño
jugando con
el objeto. Entonces trata de quitárselo pero resulta que el anciano
ciego es
un maestro de las artes marciales y le da una paliza. El pescador y
su nieto
se retiran a su choza.
Poco mas tarde, Michel regresa cuando duermen para tratar de
recuperar el
objeto, pero en el momento oportuno, el anciano despierta y vuelve a
poner
en su lugar al enano.
Más tarde, el persistente enano regresa con una escopeta y
ventajosamente da
muerte al anciano ciego. Antes de morir instruye al niño, su nieto,
que
busque al hombre del turbante y le entregue el objeto brillante. El
niño
logra escapar de Michel y se lanza en su búsqueda.
SEGUNDA PARTE DEL DUELO
Kalimán no presenció estos eventos porque los compañeros y amigos de
Yuki lo
capturan a la fuerza para llevarlo de nuevo a la escuela de artes
marciales
para reanudar el duelo.
El combate de nuevo es ventajoso, aún cuando Yuki es un experto en
la lucha
cuerpo a cuerpo, nuevamente se impone el hombre increíble, en esta
ocasión
realiza una llave de judo y le rompe los huesos de ambas muñecas a
Yuki.
EL RESCATE DE NARIKO
Kalimán regresa a tiempo al hotel para recibir la llamada del
secuestrador.
Le miente diciendo que tiene lo que pide y se citan en una estación
de tren.
Kalimán y Solín asisten a ala cita. El ninja ha tendido una trampa
pero
nuestros héroes tienen la suya también preparada. Estos eventos
llevan a
enfrentar a ambos adversarios en una pelea de la cual termina
huyendo el
ninja. En ese momento aparecen los Guerreros Rojos, pero Kalimán
decide no
pelear con ellos ya que es más importante seguir al secuestrador
para tratar
de salvar a Nariko.
Instruye a Solín a que regrese al hotel pero en su camino es
capturado por
los Guerreros Rojos.
La persecución es espectacular y termina en el escondite del ninja,
pero
este último se da cuenta en el momento preciso que Kalimán va a
entrar por
la ventana.
El ninja ataca al hombre del turbante pero éste logra evadir dicho
ataque.
La lucha se hace intensa pero el secuestrador logra huir cuando la
policía
llega y arresta a Kalimán acusándolo del secuestro.
EL RESCATE DE SOLÍN
Yuki presenta un caso convincente donde el inspector de policía no
tiene duda
de la culpabilidad de Kalimán.
Mientras tanto los Guerreros Rojos quieren presionar amenazando con
mutilar
a Solín. Desde su celda Kalimán presiente el peligro de su amigo y
decide
escapar para ayudarlo.
El niño pescador busca en el hotel pero no lo dejan entrar, decide
quedarse
sentado en la banqueta esperando para cumplir la última voluntad de
su abuelo.
No se da cuenta que Kalimán, al ser un prófugo de la justicia, entra
y sale
por una ventana, comprobando que Solín no está donde debería. No
solo eso,
sino que recibe un paquete con una oreja mutilada, supuestamente del
niño, y
un mensaje donde lo citan en el templo Sakai.
No es fácil llegar a la cita cuando toda la policía lo busca,
inclusive
cuando es detenido recurre a hipnotismo y los policías creen que
escapa
volando. Pero por fin llega al templo donde encuentra a su pequeño
amigo
sano y salvo y completo.
Aparecen los Guerreros Rojos y ventajosamente retan los 5 a Kalimán
simultáneamente. Otra vez utilizando el hipnotismo colectivo, los
guerreros
creen ver a 5 Kalimanes y confundidos luchan entre sí. Hasta que
resuena la
voz del buda de oro que les indica que están siendo engañados y que
reaccionen porque su enemigo escapa. Para entonces es tarde y no
pueden
hacer nada para impedirlo.
AHORA A BUSCAR AL PEQUEÑO PESCADOR
Kalimán y Solín llegan a la guarida de Michel y lo interrogan
enterándose de
la cobarde muerte del anciano y de que la "Séptima Cabeza del
Dragón" está
en manos del niño. Michel, alegando que se siente mal y que va a
vomitar,
entra al baño y escapa.
El niño pescador mientras tanto, se encuentra hambriento y
desesperado por
no encontrar al hombre del turbante. Decide ir a buscar alimento y
un lugar
dónde cubrirse del clima. Llega con un par de tipos de malas
intensiones que
le dan de comer porque sospechan que el paquete que trae cargando es
muy
valioso.
Aprovechándose de su hambre le quitan dicho paquete, pero él
astutamente lo
recupera y escapa corriendo. Lo persiguen, cuando ya lo van a
atrapar llega
la policía y deciden no tener problemas y huyen. El niño también
logra
escapar en otra dirección.
LOS CELOS EXAGERADOS
Yuki lleva a Nariko a su guarida y la encierra como prisionera
porque no
quiere que tenga más contacto con Kalimán.
En un momento cuando se encuentra sola, trata de trepar hasta una
ventana
donde aparece el ninja asesino que la había secuestrado, pero
oportunamente
entra Yuki y el ninja desaparece. Entonces Yuki decide llevar a
Nariko a
otra parte para tenerla más segura.
DUELO PARTE TRES
Kalimán visita la casa del pescador buscando pistas, ya que sabe que
el niño
tiene el artefacto perdido. Pero ahí lo estaba esperando el
inspector para
ahora acusarlo también del asesinato del ciego. Kalimán trata de
explicar que
sabe quien es el asesino pero el policía no quiere escuchar.
Lo suben a la patrulla y conducen con rumbo a la jefatura pero un
auto
misterioso los intercepta. Unos hombres enmascarados bajan de este
auto y
asaltan la patrulla para sacar a Kalimán y Solín.
Kalimán acepta la cortesía y sube al auto. Ahí se entera que es el
maestro
Tanaka quien lo rescató, solo para invitarlo a otro duelo a muerte.
Para
esto lo llevan a la casa del maestro que está llena de lujos.
Aceptando el reto, el hombre increíble pide tiempo para meditar
antes del
duelo. Le conceden su tiempo y le asignan una habitación donde pueda
estar
solo.
En eso llegan Yuki y Nariko para presenciar el duelo. Pero después
de largos
minutos sin respuesta, el maestro decide entrar solo para descubrir
que
Kalimán ha escapado dejando unos cojines y tapetes en forma de
hombre.
LA AVENTURA DE LA BASURA
El niño pescador se ha librado de sus perseguidores solo para ser
capturado
de nuevo ahora por Michel. Con el fin de sobrevivir, el niño avienta
el
tesoro hacia un cerro enorme de basura.
Desconcertado Michel no sabe exactamente que hacer y por fin se
decide a
buscar su botín y se olvida del niño. El cual, preocupado por
cumplir la
promesa a su abuelo, se queda vigilando. Descubre que el enano busca
en lugar
equivocado y entonces se acerca para buscar por su cuenta y
encuentra la
reliquia.
Cuando Michel se da cuenta que el niño de nuevo tiene la joya, un
trascabo
enorme llega a recoger la basura y de pasada se lleva al
pescadorcito. Lo
echa en un camión de basura y se alejan. Michel corre desesperado
tras el.
En tanto esto sucede, Kalimán se esconde en un templo para realizar
un
experimento de desdoblamiento mental para buscar al pequeño
pescador. Su
espíritu recorre las calles de una de las ciudades más grandes del
mundo.
El camión de la basura llega a la planta procesadora y vacía su
contenido en
un triturador para convertir la basura en materiales útiles. El niño
va en la
basura con su paquete.
Michel logra entrar a la planta después de una confrontación con los
guardias.
Después de buscar durante largos minutos encuentra al niño a punto
de ser
triturado. El enano no sabe que hacer.
Afortunadamente el pensamiento de Kalimán en ese momento localiza
también al
niño e instruye con el pensamiento a Michel para que detenga las
máquinas
trituradoras.
El hombrecillo aprovecha la confusión, toma su premio y escapa. El
pensamiento de Kalimán lo sigue, no lo puede detener pero desea
saber a donde
va. El niño, una vez que se recupera también se lanza tras el enano
bajo el
asombro de los trabajadores de la planta procesadora de basura.
FRENÉTICA HUÍDA
La concentración de Kalimán se ve interrumpida por los policías que
llegan
buscándolo. Para escapar toma la patrulla y conduce a toda velocidad
tratando
de dar alcance al Michel.
Cerca de la planta de basura, la policía rodea a Kalimán, quien
ofrece
rendirse pero en el último momento acelera, chocando la patrulla
contra otras
que le bloqueaban el paso. La persecución se prolonga por varios
kilómetros
y termina en los muelles donde Kalimán se precipita al mar dentro
del auto.
Kalimán se aleja del lugar de los hechos para emerger lejos de donde
están
los policías. Quienes lo dan por muerto después de largos minutos de
espera.
¿Y DONDE QUEDÓ LA CABEZA?
Mientras tanto, Michel llega a su escondite pero no está solo, el
niño
pescador lo ha seguido hasta ahí. Y no es el único, los Guerreros
Rojos
aparecen de pronto buscando al enano.
Michel es sorprendentemente ágil y escurridizo y se les escapa
cargando una
maleta, pero no es muy veloz y de nuevo en los muelles lo cercan.
Viéndose
perdido decide lanzar la maleta al mar diciendo: La Séptima Cabeza
del Dragón
no será para nadie, ni para Dios ni para el Diablo. Aprovechando la
sorpresa
para escapar de nuevo. Uno de los Guerreros se lanza al agua para
buscar la
maleta.
Michel regresa con una risa sarcástica a su escondite porque no
estaba la
reliquia en la maleta, sino en un escondite en su guarida. Pero
resulta que
el niño pescador la encontró primero y escapa encontrando a Kalimán
que acaba
ba de salir del agua. Por fin le entrega la Séptima Cabeza del
Dragón como
lo prometió a su abuelo antes que muriera.
MOMENTO DE REGRESAR LA CABEZA A SU LUGAR.
El maestro Katana, furioso por la desaparición de Kalimán reúne a
sus
discípulos para organizar la búsqueda. En eso se encontraba cuando
el mismo
Kalimán aparece llevando la reliquia robada en sus manos. Los
japoneses están
perplejos. El hombre increíble exige que se le revelen los secretos
que
rodean a la dichosa cabeza. Al principio se resisten, pero teniendo
Kalimán
la joya en sus manos, deciden acceder.
Katana decide decir los secretos mientras se dirigen al templo de
Yara a
poner la cabeza en su lugar. Suben a una limosina Yuki, Katana,
Nariko, Solín
y Kalimán. Nariko entonces cuenta que su padre el Dr. Tamaro estuvo
trabajando con energía atómica, con la descomposición del átomo.
Los Guerreros Rojos esperan en el templo de Yara y se mantienen
ocultos a la
llegada de la limo. Cuando los personajes se dirigen a donde está el
Dragón
de Siete Cabezas, el maestro Katana manda a Yuki al auto porque se
ha
sobrepasado en sus quejas y se encuentra muy alterado.
A Solín le encargan la tarea de subir a colocar la cabeza en su
lugar
original. Mientras lo hace aparece sigilosamente el ninja que
secuestró a
Nariko y observa el momento en que Solín cumple su cometido.
EL LABORATORIO DE TAMARO
Bajo la mirada de los Guerreros Rojos y el Ninja misterioso, Solín
coloca La
Séptima Cabeza del Dragón" en su lugar, y al instante una gran
compuerta se
abre revelando una luz cegadora.
Kalimán se adentra al lugar prácticamente a tientas. Descubre una
gran
lámpara con un sistema de espejos diseñados para mantener a los
intrusos
alejados de esos lugares.
El lugar parece una simple gruta, pero Kalimán descubre una nueva
puerta
secreta que los conduce a un moderno laboratorio que parece sacado
directamente de la NASA.
Ya dentro, Solín encuentra unos datos en una computadora que hacen
estremecer a todos. Aparentemente el Dr. Tamaro no solo
experimentaba con
energía nuclear, sino que tenía diseñadas e instaladas bombas
atómicas en
varias partes del mundo. Esa red de misiles está diseñada para
lanzar un
ataque masivo a las principales ciudades del mundo.
Encuentran una grabación donde el Dr. Tamaro confiesa que siendo de
joven un
militar japonés durante la segunda guerra mundial, había jurado
venganza por
la contundente derrota con los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki.
Pero
después se había arrepentido de tan siniestro plan. Y termina
diciendo: La
clave es "Kuroi Tama"; antes de que la grabación explotara en mil
pedazos.
KUROI TAMA
Solín pregunta el significado de Kuroi Tama. Kalimán explica que la
traducción es Pelota Negra. Todos están confundidos pues no alcanzan
a
comprender que quiso decir el Dr. Tamaro con eso. El hombre
increíble pone
sus manos sobre el teclado de la computadora y tras unos minutos de
meditación encuentra la clave y logra abrir una pequeña compuerta,
de la
cual emerge una esfera metálica del tamaño de una Toronja.
Kalimán explica que es un delicado y sofisticado mecanismo
electrónico que
sirve para lanzar todos los misiles.
En ese momento aparecen los Guerreros Rojos que han estado
pendientes de
todo, exigiendo se les entregue la Kuroi Tama. Kalimán se lanza
sobre los
guerreros mientras lanza la esfera a Nariko ordenándole que busque a
la
policía. Se inicia una desigual lucha tratando de ganar tiempo para
que sus
amigos escapen. Finalmente Kalimán es derrotado y los Guerreros
Rojos van
en busca de sus amigos.
El ninja que había estado observando desde lejos se presenta frente
a Solín
y Nariko, ellos corren a diferentes partes por sugerencia de Solín.
El ninja
persigue a Nariko pues es a ella a quien le entregaron la
microcomputadora.
Tarde se da cuenta que Solín se la llevó.
LA PELOTA NEGRA SE PIERDE
El enano Michel, que ha estado esperando el momento, atrapa a Solín
y, sin
saber que significa, pretende apoderarse de la Pelota Negra. Pero se
lo
impide el niño pescador quien huye de uno de los Guerreros Rojos que
había
llegado para recuperar el artefacto. En la carrera el niño es
atropellado
por un automóvil y suelta la esfera, la cual se va rodando hasta
parar en
un depósito de desperdicios metálicos.
Kalimán se entera por Solín de que el niño se llevó la
microcomputadora y de
que el misterioso Ninja ha secuestrado de nuevo a Nariko.
Llegando al lugar del accidente comprende que el niño pescador ha
sufrido un
accidente y que se encuentra en el hospital. Arriesgándose a que la
policía
lo encuentre, toman un taxi con rumbo al hospital para tratar de
salvar al
niño y recuperar la esferita.
Cuando llegan al hospital los doctores no le quieren permitir
entrar, pero
Kalimán lo hace de todos modos reanimando al niño que se encontraba
inconciente. Éste le cuenta que soltó la microcomputadora.
En eso se encontraban cuando la policía llega para apresar a
Kalimán. Pero
éste logra lanzar una sabana y dejar fuera a sus perseguidores por
un espacio
de tiempo, suficiente para escapar.
Llega al tiradero de metales seguido por los Guerreros Rojos. El
enano Michel
se encontraba ya ahí buscando, pero se esconde al momento que llega
Kalimán.
Éste encuentra la esfera y en ese momento los Guerreros Rojos se
lanzan
contra él. El hombre increíble lanza la pelota negra a Solín para
que lo
lleve a la policía mientras la lucha se lleva a cabo.
Como era de esperarse, Michel atrapa a Solín y le quita la
microcomputadora.
Mientras llega la policía al lugar y los Guerreros Rojos escapan.
Kalimán encuentra a su pequeño amigo inconsciente.
EL MISTERIOSO NINJA
La bella Nariko aprovecha un momento de distracción del Ninja que la
tiene
prisionera para desatarse, y de un salto le quita la máscara para
descubrir
que no es otro que el mismo Yuki.
Viéndose descubierto, mientras la toma en sus manos le confiesa que
desde
que era colaborador de su padre, deseaba apoderarse de sus inventos.
Nariko
golpea de un puntapié a Yuki en la entrepierna y huye. El experto
Ninja
pronto la alcaza y procede a estrangularla. Pero en ese momento
aparece un
policía que le dispara en un hombro.
Yuki voltea furioso contra el policía y se lanza contra él, solo
para recibir
otro balazo a quemarropa que le priva de la vida.
UN REPENTINO DESENLACE
Kalimán se lanza a perseguir al enano Michel, pero justo cuando
estaba a
punto de capturarlo aparecen los Guerreros Rojos, uno de ellos toma
a Michel
y le rompe los huesos de la columna, matándolo al instante. Una vez
recuperada la esfera, los Guerreros Rojos se alejan sin pelear.
Llegan al templo, frente a la estatua de oro de Buda. Kalimán
aparece
decidido a terminar todo de una vez y sin previo aviso se lanza
contra la
estatua destrozándola de un golpe, solo para descubrir al maestro
Katana
dentro de la misma.
Al instante, el maestro ordena a los Guerreros Rojos atacar mientras
intenta
huir, pero Solín lo detiene haciéndolo tropezar con una cuerda.
Kalimán
derrota a los Guerreros Rojos y son enviados a la cárcel junto con
el maestro
Katana.
Kalimán lanza el artefacto al mar para que nunca caiga en manos
criminales.
"¡Ningún ser humano debe poseer una fuerza capaz de destruirlo a si
mismo!
¡Solo el omnipotente tiene el poder de dar y quitar la vida!
FIN
Kalimán conoce a Solín en la primera aventura denominada "Los
profanadores
de tumbas". El niño es un descendiente directo de faraones y
acompaña a
nuestro héroe para detener a un malhechor que desea apoderarse de
los tesoros
de sus antepasados. Al terminar esa aventura Solín, al igual que
Kalimán
decide no vivir como rey y buscar aventuras en el mundo. Desde
entonces son
amigos inseparables.
Solín como compañero inseparable de Kalimán se ha convertido en su
principal
discipulo, y mediante sus enseñanzas al niño comunica a todos los
lectores
sus mensajes de disciplina, bondad, inteligencia y amor por la vida
y sus
semejantes.
La presencia del "pequeño y valiente amigo" de Kalimán constituye
sin duda
uno de los elementos que contribuyen al éxito de esta serie de
aventuras.
Los Profanadores De Tumbas
La primer aventura de Kaliman en historieta lleva sus pasos a la
tierra
egipcia, donde enfrenta a una peligrosa banda de malechores
especializados
en robar tumbas y tesoros antiguos. En ella, conoce al que será su
permanente
compañero de aventuras, Solín, un vivaz niño, que es descendiente
directo
de las antiguas generaciones de faraones.
La Secta De La Mano Negra
Aventura que se lleva a cabo en el Egipto donde Kaliman se enfrenta
a una
banda de Narcotraficantes y a "La Araña Negra "temible asesino al
cual no
se le conoce el rostro y al arabe Omar.Fue la primera aventura donde
Kaliman
se enfrenta a este asesino .
El Triangulo de la Muerte
Aventura donde por tercera ocasion Kaliman se enfrenta a el asesino
llamado
"La Araña Negra " quien es contratado por Mr "X" , jefe de la
organizacion
criminal mas poderosa en el mundo llamada "El triangulo de la
Muerte " para
eliminarlo .
El Sinistro Mundo De Humanon 1974
Al Llegar a Rio De Janeiro para asistir a un congreso de
parasicologia,
Kaliman El Hombre Increible y su pequeño e inseparable amigo Solin,
se ven
involucrados en la más escalofriante aventura en las traicioneras
selvas
de Brazil. El cruel y genial Humanon a creado un laboratorio
fantastico
donde efectua los más macabros experimentos geneticos. Kaliman debe
poner
en juego sus habilidades telepaticas y su destreza fisica para
salvara ala
bella Guarina y aún grupo de cientificos antes que sean mutilados
por
Humanon.
Hector Gonzalez Dueñas -que utilizó el seudónimo de VICTOR FOX
entintado Cristóbal Velasco CRISVEL
Editora Cinco reimprimió a partir de 1976 y durante más de 20 años la
revista Kalimán. Pero el no. 1 de esta publicación pertenece a
"El Valle de los Vampiros", ejemplar que corresponde al no. 11 de la
serie
mexicana. De ahí en adelante las series siempre fueron desfasadas por
10
números.
Por esta omisión inicial, en 1993, Editora Cinco publicó este número
especial a tamaño carta, con 288 páginas que representan la aventura
inicial
de Kalimán completa "Los Profanadores De Tumbas".
La Araña Negra :es el enemigo más persistente de Kalimán.
Se han enfrentado en 4 ocasiones: la primera vez que se
enfrentaron fue en una aventura
llamada LA SECTA DE LA MANO NEGRA, en donde la araña negra
ayudaba al árabe Omar a llevar sano y salvo a su destino un
cargamento multimillonario de drogas, y Kalimán debía
impedirlo, desde aquí comienza la enemistad entre la araña
negra y Kalimán, luego el destino los vuelve a reunir en una
aventura llamada EL REGRESO DE LA ARAÑA NEGRA,donde la magia,
el vudú, y muchos otros factores hacen de esta un excelente historia.
Su tercer encuentro fue en una aventura llamada
EL TRIANGULO DE LA MUERTE, donde Kalimán debe destruir
la organización criminal mas grande del mundo llamada Triángulo
de la muerte, que estaba dirigida por MISTER X un desconocido
criminal, que contrata a la Araña Negra con el fin de eliminar
a Kalimán, la araña negra se asocia con un científico loco:
el DR.TAMARO, con el fin de eliminar a Kalimán.
Y su cuarto y ultimo encuentro fue en una aventura llamada
LA MAGIA NEGRA, que resulta ser el enfrentamiento final entre
Kalimán y la araña negra.
Como vemos, se han enfrentado en 4 ocasiones, lo que nos
demuestra que ha sido el mas constante rival que ha tenido
Kalimán a lo largo de sus aventuras.
La araña negra no odia a Kalimán, pero su más grande sueño
es matarlo para hacerse al crédito de haber matado al famoso
HOMBRE INCREIBLE. Al contrario, la araña negra admira y respeta
a Kalimán. La Araña negra cuyo verdadero nombre es Martín Lucker,
tiene a su favor el que nunca ha sido identificado, nadie lo
conoce.
La Araña Negra es vestida de una ropa negra y lleva una mascara
que le cubre toda la cara, inclusivamente la boca. Es como una
combinación de Zorro y de unas fantasmas. La Araña Negra porta
un anillo con la figura de una araña venenosa, con que mata a
sus victimas.
Kardo :es un extraterrestre que Kalimán conocí en la aventura
"El ojo de Satán". Su objetivo es de preparar el territorio
para una otra raza superhumana que quiere poblar la tierra.
Se parece a un Turco delgado y siniestro. Tiene una cicatriz
en el frente y en las palmas que representan los ojos de Satán.
Namilak :es el más poderoso enemigo del héroe. Es Kaliman,
pero en mal. Tiene su misma fuerza, sus mismos poderes y
piensa igual. Es el mismo que Kalimán, pero lleva un
vestido negro. Namilak fue hasta hipnotizar a Solín una vez
esto intentó a matar a Kalimán unas veces a causa de este
efecto. Kalimán venció Namilak y le transformó en una
serpiente marina que no podrá volver y hacer daño a nadie.
Los Profanadores De Tumbas
La primer aventura de Kaliman en historieta lleva sus pasos a la
tierra
egipcia, donde enfrenta a una peligrosa banda de malechores
especializados
en robar tumbas y tesoros antiguos. En ella, conoce al que será su
permanente
compañero de aventuras, Solín, un vivaz niño, que es descendiente
directo
de las antiguas generaciones de faraones.
La Secta De La Mano Negra
Aventura que se lleva a cabo en el Egipto donde Kaliman se enfrenta a
una
banda de Narcotraficantes y a "La Araña Negra "temible asesino al
cual no
se le conoce el rostro y al arabe Omar.Fue la primera aventura donde
Kaliman
se enfrenta a este asesino .
El Triangulo de la Muerte
Aventura donde por tercera ocasion Kaliman se enfrenta a el asesino
llamado
"La Araña Negra " quien es contratado por Mr "X" , jefe de la
organizacion
criminal mas poderosa en el mundo llamada "El triangulo de la
Muerte " para
eliminarlo .
El Sinistro Mundo De Humanon 1974
Al Llegar a Rio De Janeiro para asistir a un congreso de
parasicologia,
Kaliman El Hombre Increible y su pequeño e inseparable amigo Solin,
se ven
involucrados en la más escalofriante aventura en las traicioneras
selvas
de Brazil. El cruel y genial Humanon a creado un laboratorio
fantastico
donde efectua los más macabros experimentos geneticos. Kaliman debe
poner
en juego sus habilidades telepaticas y su destreza fisica para
salvara ala
bella Guarina y aún grupo de cientificos antes que sean mutilados por
Humanon.
Kaliman El Hombre Increible
Kalimán es el 7o. hombre de la dinastía de la diosa Kalí.
Su nombre proviene de Kali-mah'n, es decir hijo de la gran madre Kali.
Su nombre correcto es Kali-ma (la madre Kali, o la madre obscura) es
la diosa
Que destruye para construir, representando las fuerzas creativas del
Renacimiento del universo y por lo tanto el destino de Kalimán es
destruir
El mal para que renazca el bien.
Se desconoce su origen y por tanto su lugar de nacimiento; Es
encontrado en
un río dentro de un canasto, sabemos que Fúe adoptado por el príncipe
Abul Pahsa, del Reino de Agartha, en el Valle de Kalimantan.
Este a su vez lo hace su heredero. Por ambición del supuesto heredero
del
trono es abandonado a su suerte en la selva y vive muchas
experiencias y
peligros durante 21 años. Cambiando de escenario entre la selva, el
monasterio Lama, la vida entre los mongoles, en un barco pirata, y
finalmente
en África decide regresar a saldar cuentas en su pueblo.
Al regresar a Kalimantán el usurpador da muerte a su madre adoptiva y
éste a
su ves es muerto por una cobra. Kalimán decide repartir sus bienes y
convertir el palacio en un templo.
Regresa con los lamas y pasa 4 años con su maestro Ralma aprendiendo
los
secretos del dominio de la mente. Recibe altos honores y decide
continuar su
camino defendiendo las causas justas.
Kalimán viaja siempre acompañado de un niño egipcio descendiente
faraones,
Llamado Solín, cuyo nombre verdadero es "Rabán Tagore", hijo del
príncipe
Jassaf, sobrino de Nila y nieto de "El gran Tabor", al que salvó en
su primer
A aventura titulada "PROFANADORES DE TUMBAS", y quien recibe
continuamente
De Kalimán, enseñanza escolar y conocimientos de los fenómenos
paranormales,
Y quien tal vez con el tiempo se convierta en su sucesor.
Kalimán basa su lucha en el dominio de la mente sobre el Cuerpo,
utilizando
la razón e inteligencia sobre la Fuerza bruta aunque posee un físico
impresionante y una Fuerza física increíble. Jamás sus manos se han
manchado
Con la muerte de un semejante.
Habla con los animales y domina las ciencias de
Telepatía,Telequinesis,
desdoblamiento, Actus Mortis (Muerte Fingida) Y muchas otras.
Lleva consigo una daga que nunca utiliza para dañar a sus Semejantes
y una
cerbatanas con dardos somníferos con los Que provoca a sus víctimas
un sueño
parecido a la muerte Por seis horas.
Características Físicas
Kalimán es un hombre alto, de aproximadamente 1.90 m, 90Kg. Y De gran
musculatura. Su tez es blanca, pelo negro y una de sus
Características más
notables son sus ojos azules. Gallardo y Varonil.
Su rostro ha cambiado un poco a través de los años. En un Principio
el
modelo del rostro era el hijo de Leopoldo Zea Salas,El dibujante.
Durante
sus 26 años el rostro fue dibujado basándose En diferentes actores de
cine
principalmente norteamericanos, entre Los que se encuentran Rock
Hudson y
Tony Curtis, actualmente el Rostro tiene toques de David Hasselhoff.
Kalimán es lampiño, no tiene barba ni bigote, auque hay una portada
En la
que el hombre increíble muestra el tórax y se aprecia su "pelo en
pecho" y
Jeff Cooper (El protagonista de la película) También tenía, esto no
es el
común denominador y nunca más se Aprecia algo parecido.
El Atuendo De Kalimán
La vestimenta de "El hombre increíble" ha cambiado poco a través de
Los años.
Lleva una casaca blanca la cual en sus primeras aventuras Se veía
floja y se
notaba la botonadura, pero ahora es más ajustada Al estilo de los
superhéroes.
Lo mismo sucede con el pantalón que Al principio era holgado y ahora
es
ajustado y es una especie de Mayón que forma una pieza con los
zapatos, que
antes eran unas Babuchas puntiagudas. El turbante es pequeño, no como
los
clásicos Turbantes enormes. Lleva una capa de dos forros, blanca por
fuera Y
roja por dentro. Para sostener su turbante lleva una esmeralda, Verde
por
supuesto con la letra K en rojo. Esta combinación de Colores (verde,
blanco
y rojo).
clave para el Qick Time Pro 7.0
en panel de control donde esta el icono de quick time se introduce este
codigo Pro Key Register
ViRiLiTY nombre
N23R-E2YU-Y7HV-7Q8W-TCMT serial
esto para que puedan grabar novelas o el audio
EL COLLAR DE NEFERTITI
Como sabemos, Kaliman es un personaje inventado
en Mexico por un par de geniales escritores:
Modesto Vazquez y Rafael Cutberto Navarro; cubano
y mexicano respectivamente. Esta serie de radio
inicio transmisiones a principios de los 60's
y ha sido sin duda la mas exitosa serie radiofonica
de todos los tiempos en Mexico.
La voz de Luis Manuel Pelayo interpretando a Kalimán
(aunque esto núnca lo dice en los créditos) es
inconfundible. Desde la primer serie
(los profanadores de tumbas) hasta su muerte.
Lo que hace especial a "El Collar de Nefertiti"
es que esta aventura nunca se transmitio por la
radio y fue abandonada durante muchos años en las
bodegas de Promotora K.
para escucharlo en este link :
http://radiolevy.com.mx/home.asp